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< class="" height="25"> hey ¿que hay de nuevo?
pactos con serpientes I_icon_minitimeMiér Ene 28, 2009 4:10 am por estraiker
yo soy king hola amigos quiero enfrentarme con cualquiera de ustedes estoy ansioso suerte amigos que se la pasen bien raaa

Comentarios: 0
< class="" height="25"> hola gente
pactos con serpientes I_icon_minitimeDom Ago 31, 2008 4:28 pm por itachi
soy ivan i estoi super contento de estar en este foro

Comentarios: 0
< class="" height="25"> Holass llege..xD
pactos con serpientes I_icon_minitimeSáb Ago 30, 2008 5:13 pm por Loret
Bueno llege eso...
espero que el foro cresca n_n
saludos a todos... Very Happy


Comentarios: 0
< class="" height="25"> ola a todos...
pactos con serpientes I_icon_minitimeSáb Ago 30, 2008 10:53 am por kakashi_ns
me llamo pablo pero en este fro mi nick es kakasi_ns.
mi camino ninja me esperaaaa





salu2 lol!

Comentarios: 0
< class="" height="25"> olaa saludos
pactos con serpientes I_icon_minitimeVie Ago 29, 2008 5:14 pm por sergio-naruto20
ola me llamo sergio pero en los foros me llamo sergio-naruto20


salu2

Comentarios: 0

 

 pactos con serpientes

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AutorMensaje
naruto_ns
hokage
hokage
naruto_ns


Cantidad de envíos : 88
Localización : lo sabes tu?
bijuus : pactos con serpientes Kyubia14
Fecha de inscripción : 31/07/2008

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MensajeTema: pactos con serpientes   pactos con serpientes I_icon_minitimeVie Ago 01, 2008 11:18 pm

Invocación baja: Shui

Vida: 450 Chackra: 450

Ataques:

-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar.
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 10 por turno, una vez se activa, se mantiene activado, hasta que se diga que se Desactiva

-Lanzar colmillos 1
Daño: 2 Dado(s) de 30=[*roll="Dado de 30"]2[*/roll] sin las**
Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 45

Puede cambiar el color de su piel.

Invocación media: Higi (serpiente también acuática)

Vida: 850 Chackra: 850

Ataques:

-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar.
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 15 por turno, una vez se activa, se mantiene activado, hasta que se diga que se Desactiva (Agrega +5 a los ataques)

-Lanzar colmillos 1
Daño: 2 Dado(s) de 45=[*roll="Dado de 45"]2[*/roll] sin las**
Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 55

Puede cambiar el color de su piel

-Crear agua
Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 10

-Lodo
Daño: Refuerza los ataques en +10
Una vez creada el agua puede crear lodo por el cual puede moverse pero no con tanta facilidad y disminuiría el nivel de agua.
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 30

-Torbellino
Daño: Dado de 100
Crea un torbellino bajo los pies del rival que le mete adentro del agua
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 60

-Misiles
Daño: Dado de 125
Lanza proyectiles de agua al rival
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 75

Puede moverse bajo el agua y por la tierra.

invocación alta: Manda

Vida: 1500 Chackra: 1500

Ataques:

-Agranda colmillos
Los colmillos se le agrandan para poder realizar cualquier técnica y atacar.
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 20 por turno, una vez se activa, se mantiene activado, hasta que se diga que se Desactiva (Agrega +15 a los ataques)

-Lanzar colmillos 1
Daño: 2 Dado(s) de 75=[*roll="Dado de 75"]2[*/roll] sin las**
Lanza los dos colmillos, para que esta técnica sea eficaz necesita realizarse agranda colmillos
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 80

Puede cambiar el color de su piel

-Crear agua
Crea agua suficiente para moverse en ella y realizar tecnicas
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 15

-Lodo
Daño: Refuerza los ataques en +30
Una vez creada el agua puede crear lodo por el cual puede moverse pero no con tanta facilidad y disminuiría el nivel de agua.
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 50

-Torbellino
Daño: Dado de 125
Crea un torbellino bajo los pies del rival que le mete adentro del agua
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 75

-Misiles
Daño: Dado de 150
Lanza proyectiles de agua al rival
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 80

Puede moverse bajo el agua y por la tierra.

-Lanzar colmillos 2
Daño: 2 Dado(s) de 150=[*roll="Dado de 150"]2[*/roll] sin las*
Lanza unos colmillos con más fuerza y mas grandes
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 120

-Veneno
Daño: Dado de 45
Los colmillos lanzados son venenosos que con el mínimo rozamiento envenenan. Si los colmillos rozan, el veneno se activa, se lanzara el dado, un sólo turno, y lo que salga, se le restará todos los Turnos restantes
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 40

-Seísmo
Chackra: 80
Daño: Dado de 125
Pega un golpe al suelo que crea temblores en el suelo muy grandes
Tipo: Ninjutsu


-Bajo tierra
Es la capacidad de meterse bajo tierra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 40 por turno
Efecto: Todos los ataques que haga, cuándo salga debajo de la Tierra, ganan +25 por ser sorpresas

-Muda de piel
Cambia de piel para dejarla como un cambiazo
tipo: Ninjutsu
chakra: 25
No necesita Dado, pero, solo se puede usar tres veces por batalla

Es gigantesca y puede arrollar, aplastar. comer, estrangular…

Se pueden desarrollar nuevos Jutsus,, combinados con tu invocación, llenando dos páginas, con el entrenamiento
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pactos con serpientes
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