Invocación baja: Tarantula
Vida: 100 Chackra: 120
Ataques:
-Telaraña
Daño: inmoviliza un turno al rival
Lanza una telaraña para mover cosas, engancharse…
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 15
-Comunicación
Moviendo sus antenas se comunica con quien lo invoque para decir la posición del rival, informar…
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 20
-Hipnotizar lvl 1
Daño: Duerme al enemigo un turno
En un pequeño radio hipnotiza a todo el que se encuentre (incluido quien lo invoque) pero solo afecta a todo lo que toque el suelo.
Tipo: Genjutsu
Chackra: 30
Puede trepar por los sitios
Invocación mediana: Araña gigante
Vida: 325 Chackra: 350
Ataques:
-Gran red telaraña
Daño: inmoviliza 3 turnos al enemigo
Lanza una red de telaraña muy grande como la que se ve en la imagen
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 70
-Telaraña punzante
Daño: 60
Lanza una telaraña gruesa, dura y en forma de punta que se clava
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 60
-Fabricar armas
Crea armas con la forma que quieras echas por telaraña dura como la lanzada en telaraña punzante que echa como si fuesen heces pero no envuelto en mierda ni nada xD
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 40 por arma
Capacidad de trepar y crear telarañas
Alta: Tarantula gigante
Vida: 850 Chackra: 800
Ataques:
-Meterse en su abdomen el ninja
Una vez rajado su abdomen el ninja puede meterse dentro cerrándose la herida rápido de manera que se resguarda (parecido a la marioneta en la que se esconde sasori)
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 60
-Sacar arañas pequeñas
Cuando se raja el abdomen dentro hay acumulados mucha cantidad de arañas pequeñas las cuales pueden salir si éste es rajado.
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 40 por araña
-Ácido corrosivo
Daño: 120
Lanza un chorro de ácido de su boca.
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 120
-Toxico
Daño: 50 vida por turno
Lanza un chorro incoloro que envenena
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 70
Puede trepar y abrirse el abdomen y cerrarse rápidamente y crear telarañas.
----Arañas del abdomenPV:30 Chackra:35
Pequeñas arañas de tamaño entre la mediana y pequeña. Ataques:
-Morder
Daño: 30
Muerde al rival
Tipo: Taijutsu
Chackra: 30
-Absorber
Daño: roba 60 de chackra
Si esta en contacto con el rival le brilla el cuerpo de azul y puede robarle parte de chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 30 por turno (así que conseguiría 30 de chakra)