Los ninjas del sonido a partir del rango de Jounnin poseeran un sello maldito que les pondra el Otokage.
Ademas, desde el puesto de Chunnin se les proveerá de una barra metalica con diferentes notas a la que se le puede insertar chackra para realizar muchas tecnicas.
Gennin:
Do suave,apertura menor
Tipo: Ninjutsu
Chackra:15
Efecto: Dado de 30, si sale mas de 18, paraliza al rival un turno
Descripcion:El ninja insufla poco chackra en la barra a la nota do y crea un sonido paralizante.
Do suave apertura mayor
Tipo: Genjutsu
Chackra:25
Efecto: Dado de 40, si sale mas de 25, el rival queda paralizado y recibe 20 de daño
Descripcion:El ninja insufla mucho chackra en la barra a la nota do y crea un sonido ilusorio que hace caer en un genjutsu al adversario.
Chunnin:
Do suave,apertura menor
Tipo: Ninjutsu
Chackra:20
Efecto: Dado de 30, si sale mas de 16, paraliza al rival un turno
Descripcion:El ninja insufla poco chackra en la barra a la nota do y crea un sonido paralizante.
Do suave apertura mayor
Tipo: Genjutsu
Chackra:35
Efecto: Dado de 40, si sale mas de 21, el rival queda paralizado y recibe 25 de daño
Descripcion:El ninja insufla mucho chackra en la barra a la nota do y crea un sonido ilusorio que hace caer en un genjutsu al adversario.
Re mayor
Tipo ninjutsu
Chackra :55
Daño: Dado de 65
Descripcion:El ninja insufla chackra en la nota re y hace daño a traves de los oidos al resto de partes del cuerpo.
Jounnin:
Do suave,apertura menor
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 35
Efecto: Dado de 30, si sale mas de 14, paraliza al rival un turno
Descripcion:El ninja insufla poco chackra en la barra a la nota do y crea un sonido paralizante.
Do suave apertura mayor
Tipo: Genjutsu
Chackra:50
Efecto: Dado de 40, si sale mas de 18, el rival queda paralizado y recibe 30 de daño
Descripcion:El ninja insufla mucho chackra en la barra a la nota do y crea un sonido ilusorio que hace caer en un genjutsu al adversario.
Re mayor
Tipo ninjutsu
Chackra :70
Daño: Dado de 90
Descripcion: El ninja insufla chackra en la nota re y hace daño a traves de los oidos al resto de partes del cuerpo.
Sello maldito (tierra o aire) lvl1
Tipo:fuinjutsu
Chackra: Al activarlo, se gana 60 de chakra, y 20 por turno activado, incluyendo el primer turno, osea el primer turno, se gana 80
Efecto: El ninja hace el doble del daño en Taijutsu, osea se coloca por ejemplo, si es un Dado de 100 se lanzan 2 Dado(s) de 100, si es un Dado de 40, se lanza un Dado de 80
Hace un 20% más en Ninjutsu y Genjutsu
Descripcion: El sello del ninja se desarrolla al primer nivel y le refuerza.
Grito de la hidra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 90
Efecto: Se lanza el Dado de 30, si sale 15 o más...Paraliza al enemigo tres turnos y pierde 40 de vida cada turno (Si atacas se desvanece)
Descripcion:El ninja profiere un gran grito que aturde al rival y le hace daño, ideal para escapar.
5 del Sonido:
Lo único que varía en los cinco del Sonido es el poder del sello, pero, tiene las mismas técncicas que los Jounnin
Sello maldito (tierra o aire) lvl1
Tipo:fuinjutsu
Chackra: Al activarlo, se gana 70 de chakra, y 30 por turno activado, incluyendo el primer turno, osea el primer turno, se gana 100
Efecto: El ninja hace el doble del daño en Taijutsu, osea se coloca por ejemplo, si es un Dado de 100 se lanzan 2 Dado(s) de 100, si es un Dado de 40, se lanza un Dado de 80
Hace un 40% más de daño en Ninjutsu y Genjutsu
Descripcion: El sello del ninja se desarrolla al primer nivel y le refuerza.
Sello maldito (tierra o cielo) lvl2
Tipo:fuinjutsu
Chackra: Se gana 100 de chakra el primer turno activado, más 40 por Turno(Más lo que hace el sello maldito 1)
Efecto: El ninja hace el triple del daño en Taijutsu, osea se coloca por ejemplo, si es un Dado de 100 se lanzan 2 Dado(s) de 100, si es un Dado de 40, se lanza un Dado de 80
y un 60% mas en tecnicas(no se le suma el efecto del Sello en Nivel uno)
Descripcion:El sello del ninja se desarrolla al segundo nivel y su cuerpo cambia y se refuerza .
Efecto adicional:
Sello del cielo: El ninja obtiene alas
Sello de la tierra: El niinja obtiene cola y garras.
Sannin:
Do suave,apertura menor
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 45
Efecto: Dado de 30, si sale mas de 12, paraliza al rival un turno
Descripcion:El ninja insufla poco chackra en la barra a la nota do y crea un sonido paralizante.
Do suave apertura mayor
Tipo: Genjutsu
Chackra:60
Efecto: Dado de 40, si sale mas de 16, el rival queda paralizado y recibe 40 de daño
Descripcion:El ninja insufla mucho chackra en la barra a la nota do y crea un sonido ilusorio que hace caer en un genjutsu al adversario.
Re mayor
Tipo ninjutsu
Chackra :80
Daño: 2 Dado(s) de 60=[*roll="Dado de 60"]2[*/roll] sin las**
Descripcion: El ninja insufla chackra en la nota re y hace daño a traves de los oidos al resto de partes del cuerpo.
Sello maldito (tierra o aire) lvl1
Tipo:fuinjutsu
Chackra: Al activarlo, se gana 80 de chakra, y 40 por turno activado, incluyendo el primer turno, osea el primer turno, se gana 120
Efecto: El ninja hace el doble del daño en Taijutsu, osea se coloca por ejemplo, si es un Dado de 100 se lanzan 2 Dado(s) de 100, si es un Dado de 40, se lanza un Dado de 80
Hace un 50% más de daño en Ninjutsu y Genjutsu
Descripcion: El sello del ninja se desarrolla al primer nivel y le refuerza.
Grito de la hidra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 90
Efecto: Se lanza el Dado de 30, si sale 12 o más...Paraliza al enemigo tres turnos y pierde 50 de vida cada turno (Si atacas se desvanece)
Descripcion: El ninja profiere un gran grito que aturde al rival y le hace daño, ideal para escapar.
Sello maldito (tierra o cielo) lvl2
Tipo:fuinjutsu
Chackra: Se gana 120 de chakra el primer turno activado, más 60 por Turno, incluyendo el primer turno, osea el primer turno, se gana 180(se le suma el efecto del nivel uno)
Efecto: El ninja hace el triple del daño en Taijutsu, osea se coloca por ejemplo, si es un Dado de 100 se lanzan 2 Dado(s) de 100, si es un Dado de 40, se lanza un Dado de 80
y un 70% mas en GenJutsu y Ninjutsu(no se le suma el efecto del Sello en Nivel uno)
Descripcion:El sello del ninja se desarrolla al segundo nivel y su cuerpo cambia y se refuerza .
Efecto adicional:
Sello del cielo: El ninja obtiene alas
Sello de la tierra: El niinja obtiene cola y garras.
Escala ascendente: Sonata de la muerte
Tipo: Ninjutsu
Chackra:150
Daño:2 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]2[*/roll] sin las**
Descripcion: El ninja insufla chackra a todas las notas y ameite un sonido muy dañino para todas las celulas.
Sello maldito Lv 3 ( Evolucion del cielo y la tierra)
tipo: ninjutsu
chakra: 140 el turno que se activa, y 80 por turno, osea el primer turno es un total
descripcion: Su cuerpo evoluciona de una manera que briillas con un resplandor blanco anunciando una evolucion mas alla de un humano normal, las maestrias aumentan en un 70% de poder(genjutsu,taijutsu,ninjutsu) y el daño de estas, puedes volar a livertad y correr mas rapido. Para activar esta habilidad deves pasar por todas las etapas del sello maldito, este despierta la parte mas sadica y maldava del user.
Kages y lideres
Colocar sello maligno (del cielo o de la tierra)
Tipo:fuuinjutsu
Chackra:400
Todo Jounnin debe tenerlo, pero, el Kage debe escoger bien el momento de colocarlo, puesto que pierde una gran cantidad de Chakra al colocarlo