Gennin:
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 30
Cura: Lo que salga del Dado de 80
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas.
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 45
Daño: Dado de 25, superior a 15 el rival queda envenenado, se lanza el Dado de 20, cada Turno que duré la Técnica
Duración: 4 Turnos
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Chuunin:
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 40
Cura: Lo que salga del Dado de 100
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas.
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 60
Daño: Dado de 25, superior a 12 el rival queda envenenado, se lanza el Dado de 25, cada Turno que duré la Técnica
Duración: 5 Turnos
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Conmocion nerviosa
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 50
Efecto: Se lanza el Dado de 30, superior a 16, el rival pierde la coordinación de sus movimientos mientras dure la Técnica, por lo que no puede hacer Kawarimis, y a todos sus ataques se les resta 30
Duración: Lo que salga en el Dado de 10
Descripción: El ninja hace que el enemigo se descoordine emitiendo ondas falsas al sistema nervioso.
Jounnin:
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 50
Cura: Lo que salga del Dado de 125
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas.
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 80
Daño: Dado de 25, superior a 10 el rival queda envenenado, se lanza el Dado de 30, cada Turno que duré la Técnica
Duración: 6 Turnos
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Conmocion nerviosa
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 65
Efecto: Se lanza el Dado de 30, superior a 12, el rival pierde la coordinación de sus movimientos mientras dure la Técnica, por lo que no puede hacer Kawarimis, y a todos sus ataques se les resta 40
Duración: Lo que salga en el Dado de 10
Descripción: El ninja hace que el enemigo se descoordine emitiendo ondas falsas al sistema nervioso.
Absorción de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 50
Efecto: Se lanza el Dado de 125, y lo que salga se le resta al Chakra del oponente, y se le suma al usuario
Descripción: El Ninja absorbe la energía del enemigo, por medio de una bola de Chakra, que al tocar su cuerpo hace efecto
Anbu:
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 60
Cura: Lo que salga del Dado de 150
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas.
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 90
Daño: Dado de 25, superior a 8 el rival queda envenenado, se lanza el Dado de 40, cada Turno que duré la Técnica
Duración: 7 Turnos
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Conmocion nerviosa
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 80
Efecto: Se lanza el Dado de 30, superior a 10, el rival pierde la coordinación de sus movimientos mientras dure la Técnica, por lo que no puede hacer Kawarimis, y a todos sus ataques se les resta 50
Duración: Lo que salga en el Dado de 15
Descripción: El ninja hace que el enemigo se descoordine emitiendo ondas falsas al sistema nervioso.
Absorción de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 60
Efecto: Se lanza el Dado de 150, y lo que salga se le resta al Chakra del oponente, y se le suma al usuario
Descripción: El Ninja absorbe la energía del enemigo, por medio de una bola de Chakra, que al tocar su cuerpo hace efecto
Bisturi de chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 100 al activar, 85 los Turnos que se mantenga activado
Daño: Dado de 125 cada vez que se use
Descripción: Usas el chackra para crear un bisturi que corta venas, arterias y cualquier músculo necesidad de dañar la piel.(Si el Jutsu no es desactivado verbalmente, aunque no se use cómo técnica en un post, seguirá descontando chakra, si se desactiva y se vuelve a activar volverá a gastar 100 de Chakra la activación)
Sannin:
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 70
Cura: Lo que salga en los 2 Dado(s) de 100=[*roll=”Dado de 100”]2[*/roll] sin las*
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas.
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 100
Daño: Dado de 25, superior a 6 el rival queda envenenado, se lanza el Dado de 50, cada Turno que duré la Técnica
Duración: 8 Turnos
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Conmocion nerviosa
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 95
Efecto: Se lanza el Dado de 30, superior a 7, el rival pierde la coordinación de sus movimientos mientras dure la Técnica, por lo que no puede hacer Kawarimis, y a todos sus ataques se les resta 60
Duración: Lo que salga en el Dado de 15
Descripción: El ninja hace que el enemigo se descoordine emitiendo ondas falsas al sistema nervioso.
Absorción de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 80
Efecto: Se lanzan 2 Dado(s) de 125=[*roll=”Dado de 125”]2[*roll] sin las*, y lo que salga se le resta al Chakra del oponente, y se le suma al usuario
Descripción: El Ninja absorbe la energía del enemigo, por medio de una bola de Chakra, que al tocar su cuerpo hace efecto
Bisturi de chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 120 al activar, 100 los Turnos que se mantenga activado
Daño: Dado de 150 cada vez que se use
Descripción: Usas el chackra para crear un bisturi que corta venas, arterias y cualquier músculo necesidad de dañar la piel.(Si el Jutsu no es desactivado verbalmente, aunque no se use cómo técnica en un post, seguirá descontando chakra, si se desactiva y se vuelve a activar volverá a gastar 120 de Chakra la activación)
Aumento de ritmo cardiaco
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 200
Efecto: El ninja sufre 50 puntos de vida menos por ataque y efectua ataques dos veces mas fuertes (Solo cuénta en taijutsu)
Descripción: El ninja hace que su corazon bombee mas rapido y consiga amortiguar golpes y aumentar la actividad fisica.
Kayes y Líderes
Curacion
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 80
Cura: Lo que salga en los 2 Dado(s) de 150=[*roll=”Dado de 100”]2[*/roll] sin las*
Descripción: Colocando la palma de la mano sobre las heridas se utiliza chakra medicinal para curarlas.
Tecnica de gas venenoso
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 135
Daño: Dado de 25, superior a 3 el rival queda envenenado, se lanza el Dado de 60, cada Turno que duré la Técnica
Duración: 10 Turnos
Descripción: El ninja escupe una gran bola de humo venenoso.
Conmocion nerviosa
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 110
Efecto: Se lanza el Dado de 30, superior a 4, el rival pierde la coordinación de sus movimientos mientras dure la Técnica, por lo que no puede hacer Kawarimis, y a todos sus ataques se les resta 80
Duración: Lo que salga en el Dado de 20
Descripción: El ninja hace que el enemigo se descoordine emitiendo ondas falsas al sistema nervioso.
Absorción de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Chakra: 100
Efecto: Se lanzan 2 Dado(s) de 150=[*roll=”Dado de 125”]2[*roll] sin las*, y lo que salga se le resta al Chakra del oponente, y se le suma al usuario
Descripción: El Ninja absorbe la energía del enemigo, por medio de una bola de Chakra, que al tocar su cuerpo hace efecto
Bisturi de chackra
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 130 al activar, 110 los Turnos que se mantenga activado
Daño: 2 Dado(s) de 100=[*roll=”Dado de 100”]2[*/roll] sin las*, cada vez que se use
Descripción: Usas el chackra para crear un bisturi que corta venas, arterias y cualquier músculo necesidad de dañar la piel.(Si el Jutsu no es desactivado verbalmente, aunque no se use cómo técnica en un post, seguirá descontando chakra, si se desactiva y se vuelve a activar volverá a gastar 130 de Chakra la activación)
Aumento de ritmo cardiaco
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 250
Efecto: El ninja sufre 80 puntos de vida menos por ataque y efectua ataques tres veces mas fuertes (Solo cuénta en taijutsu)
Descripción: El ninja hace que su corazon bombee mas rapido y consiga amortiguar golpes y aumentar la actividad fisica.
Curacion sagrada
Tipo: Ninjutsu
Chackra: 600
Efecto: Restaura toda tu vida.
Descripción: El ninja hace que sus células se regeneren a voluntad