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< class="" height="25"> hey ¿que hay de nuevo?
clan taijutsu I_icon_minitimeMiér Ene 28, 2009 4:10 am por estraiker
yo soy king hola amigos quiero enfrentarme con cualquiera de ustedes estoy ansioso suerte amigos que se la pasen bien raaa

Comentarios: 0
< class="" height="25"> hola gente
clan taijutsu I_icon_minitimeDom Ago 31, 2008 4:28 pm por itachi
soy ivan i estoi super contento de estar en este foro

Comentarios: 0
< class="" height="25"> Holass llege..xD
clan taijutsu I_icon_minitimeSáb Ago 30, 2008 5:13 pm por Loret
Bueno llege eso...
espero que el foro cresca n_n
saludos a todos... Very Happy


Comentarios: 0
< class="" height="25"> ola a todos...
clan taijutsu I_icon_minitimeSáb Ago 30, 2008 10:53 am por kakashi_ns
me llamo pablo pero en este fro mi nick es kakasi_ns.
mi camino ninja me esperaaaa





salu2 lol!

Comentarios: 0
< class="" height="25"> olaa saludos
clan taijutsu I_icon_minitimeVie Ago 29, 2008 5:14 pm por sergio-naruto20
ola me llamo sergio pero en los foros me llamo sergio-naruto20


salu2

Comentarios: 0

 

 clan taijutsu

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AutorMensaje
naruto_ns
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naruto_ns


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Localización : lo sabes tu?
bijuus : clan taijutsu Kyubia14
Fecha de inscripción : 31/07/2008

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chakran:
clan taijutsu Left_bar_bleue3400/3400clan taijutsu Empty_bar_bleue  (3400/3400)
ryus:
clan taijutsu Left_bar_bleue9988889/9999999clan taijutsu Empty_bar_bleue  (9988889/9999999)
vida:
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MensajeTema: clan taijutsu   clan taijutsu I_icon_minitimeDom Ago 03, 2008 1:26 pm

.Gennin

-Quitarse las pesas:
Tipo: Taijutsu
Daño: +20 en taijutsu (Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 40)
Chackra: Al quitarselas, se gana 10 de Chakra, más 5 por turno (incluyendo el primer Turno), lo que signifca que el Turno de Activación se gana 15 de Chakra
Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies.

-Entrada dinamica
Tipo:Taijutsu
Daño: Dado de 25
Chackra: 15
Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.

-Puño ascendente
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 30
Chackra: 20
Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.

-Primera Espiral del Dragón
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 40
Chackra: 25, resta 15 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.

-El Loto
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 80
Chackra: 45, resta 25 de vida
Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo

-Primera puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño: +10 por Ninjutsu o Genjutsu, y +30 en taijutsu(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 15 de chakra al activar y 10 por turno, osea que el primer turno se gana 25 de Chakra, se pierde 20 de vida cada Turno abierta
Descripción: El ninja abre una de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.

-Segunda puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño: +20 por Ninjutsu o Genjutsu, y +40 en taijutsu(más el efecto de la primera puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 20 de Chakra al activar y 5 por turno(Primer turno 25), se pierde 25 de vida Turno que la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, elefecto de la primera puerta)
Descripción: El ninja abre dos de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.

Chuunin

Las Puertas uno y dos, hacen el mismo efecto

-Quitarse las pesas:
Tipo: taijutsu
Daño: +60 en taijutsu
Chackra: Se gana 15 de chakra al activar más 10 por turno(primer turno 25 de chakra)
Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies.

-Entrada dinamica
Tipo:Taijutsu
Daño: Dado de 45
Chackra: 25
Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.

-Puño ascendente
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 55
Chackra: 35
Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.

-Primera espiral del Dragón
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 60
Chackra: 40, resta 20 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.

-El Loto
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 125
Chackra: 75, resta 50 de vida
Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo

-Triple patada giratoria
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 70
Chackra: 45
Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.

-Segunda espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 60=[*roll="Dado de 60"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 70, resta 40 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Tercera puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño:+30 por Ninjutsu o Genjutsu, y +50 en taijutsu(más el efecto de la primera y segunda puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 30 de Chakra al activar y 10 por turno(Primer turno 40) Se pierde 40 de vida por Turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera y segunda puerta)
Descripción: El ninja abre tres de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.

-Cuarta puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño: +40 por Ninjutsu o Genjutsu, y +60 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda y tercera puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 40 de Chakra al activar y 15 por Turno (Primer Turno 55) Se pierde 45 de vida por Turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda y tercera puerta)
Descripción: El ninja abre cuatro de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.

Jounnin

Las Puertas uno, dos tres y cuatro hacen el mismo efecto

-Quitarse las pesas:
Tipo: taijutsu
Daño: +100 en taijutsu
Chackra: Se gana 30 de Chakra al activar y 15 de Chakra por Turno (45 el primer Turno)
Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies

-Entrada dinamica
Tipo:Taijutsu
Daño: Dado de 70
Chackra: 35
Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.

-Puño ascendente
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 85
Chackra: 45
Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.

-Primera espiral del Dragón
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 80
Chackra: 50, resta 40 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.

-El Loto
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 150
Chackra: 80, resta 55 de vida
Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo

-Triple patada giratoria
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 85
Chackra: 55
Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.

-Segunda espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 80, resta 65 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Danza del sol
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 90
Chackra: 75
Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.

-Jutsu de la estrella fugaz
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 100
Chackra: 80
Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.

-Tercera espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 140
Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Quinta puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño: +50 por por Ninjutsu o Genjutsu, y +70 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera y cuarta puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 50 de Chakra al activar y 20 por turno(Primer Turno 70) Se pierde 60 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera y cuarta puerta)
Descripción: El ninja abre cinco de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.

-Sexta puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño: +60 por Ninjutsu o Genjutsu, y +80 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 60 de Chakra al activar y 25 por turno(Primer Turno 85) Se pierde 85 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta puerta)
Descripción: El ninja abre seis de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.

AMBU

Las Puertas uno, dos tres, cuatro, cinco y seis hacen el mismo efecto

-Quitarse las pesas:
Tipo: taijutsu
Daño: +150 en taijutsu
Chackra: Se gana 40 de Chakra al activar y 20 de Chakra por Turno (60 el primer Turno)
Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies

-Entrada dinamica
Tipo:Taijutsu
Daño: Dado de 125
Chackra: 90
Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.

-Puño ascendente
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 150
Chackra: 110
Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.

-Primera espiral del Dragón
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 90=[*roll="Dado de 70"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 75, resta 55 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.

-El Loto
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 100, resta 65 de vida
Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo

-Triple patada giratoria
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 100
Chackra: 75
Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.

-Segunda espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 80, resta 65 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Danza del sol
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 125
Chackra: 85
Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.

-Jutsu de la estrella fugaz
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 150
Chackra: 110
Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.

-Tercera espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 180
Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Golpe del tigre feroz
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 190
Descripción: el ninja da un golpe con el puño cargado con una gran cantidad de chackra y le destroza varios huesos al adversario.

-Golpe de los 9 tigres ascendentes
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 250
Descripción: El ninja da unos fuertisimos nueve golpes hacia arriba y luego da otro y lo manda al suelo a gran velocidad.

-Septima puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño: +70 por Ninjutsu o Genjutsu, y +90 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta y sexta puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 70 de Chakra al activar y 30 por turno(Primer Turno 100) Se pierde 95 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta y sexta puerta)
Descripción: El ninja abre siete de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.

-Octava puerta corporal
Tipo: Ninjutsu
Daño: +80 por Ninjutsu o Genjutsu, y +100 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta y septima puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50)
Chackra: Se gana 80 de Chakra al activar y 35 por turno(Primer Turno 115) Se pierde 125 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta y septima puerta)
Descripción: El ninja abre todas sus puertas corporales y aumenta su fuerza descomunalmente.

Sannin

Las Puertas hacen el mismo efecto

-Quitarse las pesas:
Tipo: taijutsu
Daño: +200 en taijutsu
Chackra: Se gana 50 de Chakra al activar y 30 de Chakra por Turno (80 el primer Turno)
Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies

-Entrada dinamica
Tipo:Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 70=[*roll="Dado de 70"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 100
Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.

-Puño ascendente
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 90=[*roll="Dado de 90"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 130
Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.

-Primera espiral del Dragón
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 95, resta 75 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.

-El Loto
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 90=[*roll="Dado de 90"]4[*/roll] sin las**
Chackra: 110, resta 70 de vida
Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo

-Triple patada giratoria
Tipo: Taijutsu
Daño: Dado de 125
Chackra: 90
Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.

-Segunda espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 150=[*roll="Dado de 150"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 120, resta 90 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Danza del sol
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 85=[*roll="Dado de 85"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 100
Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.

-Jutsu de la estrella fugaz
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 110
Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.

-Tercera espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]4[*/roll] sin las**
Chackra: 250
Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Golpe del tigre feroz
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]4[*/roll] sin las**
Chackra: 220
Descripción: el ninja da un golpe con el puño cargado con una gran cantidad de chackra y le destroza varios huesos al adversario.

-Golpe de los 9 tigres ascendentes
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 150=[*roll="Dado de 150"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 300
Descripción: El ninja da unos fuertisimos nueve golpes hacia arriba y luego da otro y lo manda al suelo a gran velocidad.

-Golpe del fenix
Tipo: Taijutsu
Daño: 5 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]5[*/roll] sin las**
Chackra: 380
Descripción: El ninja carga en su mano chackra de fuego y crea un fenix en su puño junto al que golpea fuertemente al enemigo.

-Gran combo del fenix furioso
Tipo: Taijutsu
Daño: 7 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]7[*/roll] sin las**
Chackra: 450
Descripción: El ninja carga en cada una de sus extremidades chackra de fuego y crea un fenix en cada una, con ellos hace un gran combo que destroza al rival.


Última edición por naruto_ns el Sáb Ago 30, 2008 1:35 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: clan taijutsu   clan taijutsu I_icon_minitimeDom Ago 03, 2008 1:27 pm

Kages y Líderes

Las Puertas hacen el mismo efecto

-Quitarse las pesas:
Tipo: taijutsu
Daño: +250 en taijutsu
Chackra: Se gana 60 de Chakra al activar y 40 de Chakra por Turno (100 el primer Turno)
Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies

-Entrada dinamica
Tipo:Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 85=[*roll="Dado de 85"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 150
Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.

-Puño ascendente
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 150
Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.

-Primera espiral del Dragón
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 110, resta 80 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.

-El Loto
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]4[*/roll] sin las**
Chackra: 120, resta 75 de vida
Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo

-Triple patada giratoria
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 70=[*roll="Dado de 70"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 120
Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.

-Segunda espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]4[*/roll] sin las**
Chackra: 120, resta 95 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Danza del sol
Tipo: Taijutsu
Daño: 2 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]2[*/roll] sin las**
Chackra: 160
Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.

-Jutsu de la estrella fugaz
Tipo: Taijutsu
Daño: 3 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]3[*/roll] sin las**
Chackra: 160
Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.

-Tercera espiral del dragon
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 150=[*roll="Dado de 150"]4[*/roll] sin las**
Chackra: 280, resta 110 de vida
Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.

-Golpe del tigre feroz
Tipo: Taijutsu
Daño: 5 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]5[*/roll] sin las**
Chackra: 250
Descripción: el ninja da un golpe con el puño cargado con una gran cantidad de chackra y le destroza varios huesos al adversario.

-Golpe de los 9 tigres ascendentes
Tipo: Taijutsu
Daño: 4 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]4[*/roll] sin las**
Chackra: 350
Descripción: El ninja da unos fuertisimos nueve golpes hacia arriba y luego da otro y lo manda al suelo a gran velocidad.

-Golpe del fenix
Tipo: Taijutsu
Daño: 5 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]5[*/roll] sin las**
Chackra: 400
Descripción: El ninja carga en su mano chackra de fuego y crea un fenix en su puño junto al que golpea fuertemente al enemigo.

-Gran combo del fenix furioso
Tipo: Taijutsu
Daño: 8 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]8[*/roll] sin las**
Chackra: 500
Descripción: El ninja carga en cada una de sus extremidades chackra de fuego y crea un fenix en cada una, con ellos hace un gran combo que destroza al rival.

Nota: Sólo los Especialistas en TaiJutsu pueden llevar, y quitarse las pesas, pero, cualquiera puede aprender a abrir las puertas
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