naruto_ns hokage
Cantidad de envíos : 88 Localización : lo sabes tu? bijuus : Fecha de inscripción : 31/07/2008
Hoja de personaje chakran: (3400/3400) ryus: (9988889/9999999) vida: (3000/3000)
| Tema: clan taijutsu Dom Ago 03, 2008 1:26 pm | |
| .Gennin
-Quitarse las pesas: Tipo: Taijutsu Daño: +20 en taijutsu (Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 40) Chackra: Al quitarselas, se gana 10 de Chakra, más 5 por turno (incluyendo el primer Turno), lo que signifca que el Turno de Activación se gana 15 de Chakra Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies.
-Entrada dinamica Tipo:Taijutsu Daño: Dado de 25 Chackra: 15 Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.
-Puño ascendente Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 30 Chackra: 20 Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.
-Primera Espiral del Dragón Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 40 Chackra: 25, resta 15 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.
-El Loto Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 80 Chackra: 45, resta 25 de vida Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo
-Primera puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño: +10 por Ninjutsu o Genjutsu, y +30 en taijutsu(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 15 de chakra al activar y 10 por turno, osea que el primer turno se gana 25 de Chakra, se pierde 20 de vida cada Turno abierta Descripción: El ninja abre una de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.
-Segunda puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño: +20 por Ninjutsu o Genjutsu, y +40 en taijutsu(más el efecto de la primera puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 20 de Chakra al activar y 5 por turno(Primer turno 25), se pierde 25 de vida Turno que la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, elefecto de la primera puerta) Descripción: El ninja abre dos de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.
Chuunin
Las Puertas uno y dos, hacen el mismo efecto
-Quitarse las pesas: Tipo: taijutsu Daño: +60 en taijutsu Chackra: Se gana 15 de chakra al activar más 10 por turno(primer turno 25 de chakra) Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies.
-Entrada dinamica Tipo:Taijutsu Daño: Dado de 45 Chackra: 25 Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.
-Puño ascendente Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 55 Chackra: 35 Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.
-Primera espiral del Dragón Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 60 Chackra: 40, resta 20 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.
-El Loto Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 125 Chackra: 75, resta 50 de vida Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo
-Triple patada giratoria Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 70 Chackra: 45 Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.
-Segunda espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 60=[*roll="Dado de 60"]2[*/roll] sin las** Chackra: 70, resta 40 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Tercera puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño:+30 por Ninjutsu o Genjutsu, y +50 en taijutsu(más el efecto de la primera y segunda puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 30 de Chakra al activar y 10 por turno(Primer turno 40) Se pierde 40 de vida por Turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera y segunda puerta) Descripción: El ninja abre tres de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.
-Cuarta puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño: +40 por Ninjutsu o Genjutsu, y +60 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda y tercera puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 40 de Chakra al activar y 15 por Turno (Primer Turno 55) Se pierde 45 de vida por Turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda y tercera puerta) Descripción: El ninja abre cuatro de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.
Jounnin
Las Puertas uno, dos tres y cuatro hacen el mismo efecto
-Quitarse las pesas: Tipo: taijutsu Daño: +100 en taijutsu Chackra: Se gana 30 de Chakra al activar y 15 de Chakra por Turno (45 el primer Turno) Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies
-Entrada dinamica Tipo:Taijutsu Daño: Dado de 70 Chackra: 35 Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.
-Puño ascendente Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 85 Chackra: 45 Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.
-Primera espiral del Dragón Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 80 Chackra: 50, resta 40 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.
-El Loto Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 150 Chackra: 80, resta 55 de vida Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo
-Triple patada giratoria Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 85 Chackra: 55 Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.
-Segunda espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]2[*/roll] sin las** Chackra: 80, resta 65 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Danza del sol Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 90 Chackra: 75 Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.
-Jutsu de la estrella fugaz Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 100 Chackra: 80 Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.
-Tercera espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]3[*/roll] sin las** Chackra: 140 Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Quinta puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño: +50 por por Ninjutsu o Genjutsu, y +70 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera y cuarta puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 50 de Chakra al activar y 20 por turno(Primer Turno 70) Se pierde 60 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera y cuarta puerta) Descripción: El ninja abre cinco de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.
-Sexta puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño: +60 por Ninjutsu o Genjutsu, y +80 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 60 de Chakra al activar y 25 por turno(Primer Turno 85) Se pierde 85 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera, cuarta y quinta puerta) Descripción: El ninja abre seis de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.
AMBU
Las Puertas uno, dos tres, cuatro, cinco y seis hacen el mismo efecto
-Quitarse las pesas: Tipo: taijutsu Daño: +150 en taijutsu Chackra: Se gana 40 de Chakra al activar y 20 de Chakra por Turno (60 el primer Turno) Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies
-Entrada dinamica Tipo:Taijutsu Daño: Dado de 125 Chackra: 90 Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.
-Puño ascendente Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 150 Chackra: 110 Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.
-Primera espiral del Dragón Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 90=[*roll="Dado de 70"]2[*/roll] sin las** Chackra: 75, resta 55 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.
-El Loto Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]2[*/roll] sin las** Chackra: 100, resta 65 de vida Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo
-Triple patada giratoria Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 100 Chackra: 75 Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.
-Segunda espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]3[*/roll] sin las** Chackra: 80, resta 65 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Danza del sol Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 125 Chackra: 85 Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.
-Jutsu de la estrella fugaz Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 150 Chackra: 110 Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.
-Tercera espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 80=[*roll="Dado de 80"]3[*/roll] sin las** Chackra: 180 Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Golpe del tigre feroz Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]3[*/roll] sin las** Chackra: 190 Descripción: el ninja da un golpe con el puño cargado con una gran cantidad de chackra y le destroza varios huesos al adversario.
-Golpe de los 9 tigres ascendentes Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]3[*/roll] sin las** Chackra: 250 Descripción: El ninja da unos fuertisimos nueve golpes hacia arriba y luego da otro y lo manda al suelo a gran velocidad.
-Septima puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño: +70 por Ninjutsu o Genjutsu, y +90 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta y sexta puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 70 de Chakra al activar y 30 por turno(Primer Turno 100) Se pierde 95 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta y sexta puerta) Descripción: El ninja abre siete de sus puertas corporales y aumenta su fuerza.
-Octava puerta corporal Tipo: Ninjutsu Daño: +80 por Ninjutsu o Genjutsu, y +100 en taijutsu(más el efecto de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta y septima puerta)(Se le suma al dado correspondiente, si se va a usar un Taijutsu que usa el Dado de 20, se usa el Dado de 50) Chackra: Se gana 80 de Chakra al activar y 35 por turno(Primer Turno 115) Se pierde 125 de Vida por turno, mientras la puerta esté abierta(Se le agrega al chakra y la vida, de la primera, segunda, tercera, cuarta, quinta, sexta y septima puerta) Descripción: El ninja abre todas sus puertas corporales y aumenta su fuerza descomunalmente.
Sannin
Las Puertas hacen el mismo efecto
-Quitarse las pesas: Tipo: taijutsu Daño: +200 en taijutsu Chackra: Se gana 50 de Chakra al activar y 30 de Chakra por Turno (80 el primer Turno) Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies
-Entrada dinamica Tipo:Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 70=[*roll="Dado de 70"]2[*/roll] sin las** Chackra: 100 Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.
-Puño ascendente Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 90=[*roll="Dado de 90"]2[*/roll] sin las** Chackra: 130 Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.
-Primera espiral del Dragón Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]2[*/roll] sin las** Chackra: 95, resta 75 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.
-El Loto Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 90=[*roll="Dado de 90"]4[*/roll] sin las** Chackra: 110, resta 70 de vida Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo
-Triple patada giratoria Tipo: Taijutsu Daño: Dado de 125 Chackra: 90 Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.
-Segunda espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 150=[*roll="Dado de 150"]2[*/roll] sin las** Chackra: 120, resta 90 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Danza del sol Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 85=[*roll="Dado de 85"]2[*/roll] sin las** Chackra: 100 Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.
-Jutsu de la estrella fugaz Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]2[*/roll] sin las** Chackra: 110 Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.
-Tercera espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]4[*/roll] sin las** Chackra: 250 Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Golpe del tigre feroz Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]4[*/roll] sin las** Chackra: 220 Descripción: el ninja da un golpe con el puño cargado con una gran cantidad de chackra y le destroza varios huesos al adversario.
-Golpe de los 9 tigres ascendentes Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 150=[*roll="Dado de 150"]3[*/roll] sin las** Chackra: 300 Descripción: El ninja da unos fuertisimos nueve golpes hacia arriba y luego da otro y lo manda al suelo a gran velocidad.
-Golpe del fenix Tipo: Taijutsu Daño: 5 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]5[*/roll] sin las** Chackra: 380 Descripción: El ninja carga en su mano chackra de fuego y crea un fenix en su puño junto al que golpea fuertemente al enemigo.
-Gran combo del fenix furioso Tipo: Taijutsu Daño: 7 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]7[*/roll] sin las** Chackra: 450 Descripción: El ninja carga en cada una de sus extremidades chackra de fuego y crea un fenix en cada una, con ellos hace un gran combo que destroza al rival.
Última edición por naruto_ns el Sáb Ago 30, 2008 1:35 pm, editado 1 vez | |
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naruto_ns hokage
Cantidad de envíos : 88 Localización : lo sabes tu? bijuus : Fecha de inscripción : 31/07/2008
Hoja de personaje chakran: (3400/3400) ryus: (9988889/9999999) vida: (3000/3000)
| Tema: Re: clan taijutsu Dom Ago 03, 2008 1:27 pm | |
| Kages y Líderes
Las Puertas hacen el mismo efecto
-Quitarse las pesas: Tipo: taijutsu Daño: +250 en taijutsu Chackra: Se gana 60 de Chakra al activar y 40 de Chakra por Turno (100 el primer Turno) Descripción: El ninja se quita unas pesas que anda trallendo en los pies
-Entrada dinamica Tipo:Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 85=[*roll="Dado de 85"]2[*/roll] sin las** Chackra: 150 Descripción: El ninja realiza una entrada al enemigo.
-Puño ascendente Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]2[*/roll] sin las** Chackra: 150 Descripción: El ninja le da un fuerte puñetazo ascendente al adversario.
-Primera espiral del Dragón Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]2[*/roll] sin las** Chackra: 110, resta 80 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y lo deja flotando en el aire donde realiza un giro sobre el y le da un golpe mortal y lo tira al suelo.
-El Loto Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]4[*/roll] sin las** Chackra: 120, resta 75 de vida Descripción: El Ninja le da una patada al Rival, mandándolo a volar, dónde el usuario aparece detrás y lo captura, para luego caer en picada, girando a toda velocidad y plantarlo en el suelo
-Triple patada giratoria Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 70=[*roll="Dado de 70"]3[*/roll] sin las** Chackra: 120 Descripción: El ninja da tres patadas giratorias al rival.
-Segunda espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]4[*/roll] sin las** Chackra: 120, resta 95 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival y le deja flotando en el aira donde gira dos veces sobre el y le asesta dos golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Danza del sol Tipo: Taijutsu Daño: 2 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]2[*/roll] sin las** Chackra: 160 Descripción: El ninja da una sucesion de numerosos y poderosos golpes duros al rival.
-Jutsu de la estrella fugaz Tipo: Taijutsu Daño: 3 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]3[*/roll] sin las** Chackra: 160 Descripción: El ninja adquiere una gran velocidad y golpea muy fuertemente al rival.
-Tercera espiral del dragon Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 150=[*roll="Dado de 150"]4[*/roll] sin las** Chackra: 280, resta 110 de vida Descripción: El ninja da una patada al rival dejandolo en el aire donde gira tres veces sobre el y le asesta tres golpes mortales antes de dejarlo caer.
-Golpe del tigre feroz Tipo: Taijutsu Daño: 5 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]5[*/roll] sin las** Chackra: 250 Descripción: el ninja da un golpe con el puño cargado con una gran cantidad de chackra y le destroza varios huesos al adversario.
-Golpe de los 9 tigres ascendentes Tipo: Taijutsu Daño: 4 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]4[*/roll] sin las** Chackra: 350 Descripción: El ninja da unos fuertisimos nueve golpes hacia arriba y luego da otro y lo manda al suelo a gran velocidad.
-Golpe del fenix Tipo: Taijutsu Daño: 5 Dado(s) de 125=[*roll="Dado de 125"]5[*/roll] sin las** Chackra: 400 Descripción: El ninja carga en su mano chackra de fuego y crea un fenix en su puño junto al que golpea fuertemente al enemigo.
-Gran combo del fenix furioso Tipo: Taijutsu Daño: 8 Dado(s) de 100=[*roll="Dado de 100"]8[*/roll] sin las** Chackra: 500 Descripción: El ninja carga en cada una de sus extremidades chackra de fuego y crea un fenix en cada una, con ellos hace un gran combo que destroza al rival.
Nota: Sólo los Especialistas en TaiJutsu pueden llevar, y quitarse las pesas, pero, cualquiera puede aprender a abrir las puertas | |
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